Melaya Mobile · Gaming

Automatise le grind des jeux mobiles.Verrouille la dépense d'argent réel.

Des agents font tourner le grind : logins quotidiens, complétion de quêtes, collecte de ressources, routines de leveling, à travers autant de comptes que tu gères. Tu définis la boucle une fois dans le builder visuel, l'agent la répète sur un planning, et tu regardes la progression en direct. Tout ce qui dépense de l'argent réel attend ton approbation.

Voir les pipelines ↓
01
// Ce qui casse aujourd'hui

Les workflows manuels coûtent plus cher que l'agent.

Trois douleurs que chaque équipe sales et BD encaisse chaque semaine. Chacune est ce dont tes reps se plaignent vraiment, pas ce qu'une page produit appellerait poliment.

  1. 01

    Se connecter à une douzaine de comptes de jeu chaque matin juste pour réclamer une récompense quotidienne.

  2. 02

    Grinder la même chaîne de quêtes, le même run de ressources ou la même boucle de leveling pendant des heures, pour des minutes de vrai jeu.

02
// Pipelines que tu peux construire

Workflows d'agents IA : compose, approuve, rejoue.

Chaque pipeline ci-dessous est une forme que tu câbles sur le canvas en utilisant l'équipe d'agents IA et les outils plus bas. Pas une feature qu'on livre pour toi, un pattern que tu configures.

P01

Boucle quotidienne, prise en charge

Device Control ouvre le jeu, se connecte, complète la chaîne de quêtes quotidienne et collecte les ressources sur chaque compte que tu gères, en tapant et en swipant comme le ferait un joueur. OperationsManager possède la définition de la boucle et le planning par compte.

P02

Définis une fois, fais tourner sur planning

Tu construis la boucle une fois dans le builder visuel, DataOperations suit les ressources et les niveaux par compte dans un registre local via database/sqlite_query, et l'agent répète la séquence sur planning pendant que tu regardes la progression en direct.

P03

Dépense d'argent réel, verrouillée

IncidentManager retient tout ce qui dépense de l'argent réel à la porte d'approbation. Le run s'arrête et t'attend, et s'arrête net si quelque chose semble anormal, comme un écran inattendu ou une étape échouée.

P04

Une progression que tu peux vérifier sans ouvrir l'app

ReportingAnalyst diffuse un résumé de run sur Discord ou Telegram après chaque session, pour que tu saches ce qui s'est passé sur chaque compte sans devoir les parcourir toi-même.

03
// Le crew d'agents IA

Crew Ops Gaming

Vrais personas de l'équipe d'agents IA operations. Chacun arrive avec un system prompt tuné et une allowlist de outils par défaut. Change de modèle par persona sur le canvas.

Operations Manager

OperationsManager

Possède les définitions de boucle et les plannings par compte.

Data Operations

DataOperations

Suit les ressources, les niveaux et les résultats par compte.

Analyste Reporting

ReportingAnalyst

Diffuse la progression en direct et écrit les résumés de run.

Incident Manager

IncidentManager

Arrête le run quand quelque chose semble anormal et retient la porte de dépense.

04
// outils scopés

Allowlists d'outils : uniquement les actions que tu accordes.

Chaque outil ci-dessous est un vrai outil partagé du bundle Melaya. Allowlist par agent, HITL sur les écritures, révocation en un clic.

01shared/tools/phone/

Fait tourner le jeu sur ton vrai device : logins, quêtes, collecte, leveling.

phone_open_appphone_get_screen_treephone_tapphone_swipephone_batchphone_screenshot
02shared/tools/database/

Garde un registre local des comptes, des runs et des résultats.

sqlite_query
03shared/tools/messaging/

T'alerte quand un run se termine ou a besoin de ton approbation.

discord_send_messagetelegram_send_message
04shared/tools/core/

La porte d'approbation sur tout ce qui dépense de l'argent réel.

pause_for_human
05
// Trois couches de connaissance

L'équipe d'agents IA lit ce que tu lui donnes.

Chaque pipeline arrive avec trois couches d'accès à la connaissance. Combine-les par agent sur le canvas. Pas d'espace vectoriel partagé avec un autre client, pas de lecture surprise, pas de retrieval opaque.

L1

Static context

includeContext

Documents par pipeline ajoutés à l'input d'agents spécifiques à chaque run. Le brief ICP, le playbook, la grille de pricing, ou le corpus d'emails de deals gagnés. Tout ce qui doit être là avant que l'agent pense. Tu choisis quels personas reçoivent quels docs.

L2

Tool de retrieval RAG

rag_retrieve

Un outilscoped accordé par agent. Quand l'agent décide qu'il a besoin de plus de profondeur, il interroge le vector store du workflow à la demande. Même base de knowledge que Static context, accédée uniquement quand le modèle le demande.

L3

Mémoire cross-run

pipeline_memory

État au niveau du pipeline qui passe d'un run au suivant. La recherche d'hier est dans le scope du follow-up d'aujourd'hui. L'équipe d'agents IA se souvient de ce qu'elle a déjà prospecté, de ce qui a été approuvé, de ce qui a été envoyé. L'audit log est la base de knowledge de second ordre.

07
// FAQ

Questions sur les agents IA qu'on reçoit chaque semaine.

Peut-il dépenser de l'argent réel dans un jeu tout seul ?

Non. IncidentManager retient tout ce qui dépense de l'argent réel à la porte d'approbation ; le run t'attend.

Combien de comptes un seul setup peut-il gérer ?

Autant que tu scopes d'apps. La boucle tourne par compte sur son propre planning, suivie par DataOperations.

Est-ce que ça remplace un script de bot ?

Ça pilote l'app réelle via la couche d'accessibilité de Device Control, comme le ferait un joueur en tapant et en swipant, pas un bot d'injection mémoire. Chaque run laisse un log rejouable.

Que se passe-t-il si un compte reçoit un popup inattendu ou un écran d'événement ?

IncidentManager arrête le run et le signale au lieu de taper à l'aveugle.

Puis-je avoir un résumé sans vérifier l'app moi-même ?

Oui. ReportingAnalyst poste le résumé de run sur Discord ou Telegram après chaque session.

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