Melaya Mobile · गेमिंग

मोबाइल गेम की मेहनत को स्वचालित करें।असली-पैसे के खर्च को गेट करें।

एजेंट मेहनत का काम चलाते हैं: डेली लॉगिन, क्वेस्ट पूरा करना, रिसोर्स कलेक्शन, लेवलिंग रूटीन, जितने भी अकाउंट आप संभालते हैं उन सबमें। आप विज़ुअल बिल्डर में लूप एक बार तय करते हैं, एजेंट उसे शेड्यूल पर दोहराता है, और आप लाइव प्रगति देखते हैं। जो भी असली पैसा खर्च करता है, वह आपकी स्वीकृति के लिए रुकता है।

पाइपलाइन देखें ↓
01
// आज क्या टूट रहा है

मैन्युअल वर्कफ़्लो एजेंट से ज़्यादा महंगे पड़ते हैं।

तीन परेशानियां जो हर सेल्स और BD टीम को हर हफ्ते होती हैं। हर एक वह है जिसके बारे में आपके रेप्स असल में शिकायत करते हैं, न कि वह जो कोई फीचर पेज कहेगा।

  1. 01

    सिर्फ डेली रिवॉर्ड लेने के लिए हर सुबह एक दर्जन गेम अकाउंट में लॉगिन करें।

  2. 02

    असली खेल के कुछ मिनटों के लिए घंटों वही क्वेस्ट चेन, रिसोर्स रन, या लेवलिंग लूप पीसें।

02
// पाइपलाइन जो आप बना सकते हैं

एजेंट वर्कफ़्लो: कंपोज़ करें, अप्रूव करें, रीप्ले करें।

नीचे की हर पाइपलाइन एक आकार है जिसे आप आगे की एजेंट टीम और टूल्स का उपयोग करके कैनवास पर बनाते हैं। यह कोई फीचर नहीं जो हम आपके लिए भेजते हैं, यह एक पैटर्न है जिसे आप कॉन्फ़िगर करते हैं।

P01

डेली लूप, संभाला गया

Device Control गेम खोलता है, लॉगिन करता है, डेली क्वेस्ट चेन पूरी करता है, और आपके प्रबंधित हर अकाउंट पर रिसोर्स इकट्ठा करता है, उसी तरह टैप और स्वाइप करते हुए जैसे कोई खिलाड़ी करता। OperationsManager लूप परिभाषा और प्रति-अकाउंट शेड्यूल का स्वामित्व लेता है।

P02

एक बार तय करें, शेड्यूल पर चलाएं

आप विज़ुअल बिल्डर में लूप एक बार बनाते हैं, DataOperations database/sqlite_query के ज़रिए एक लोकल लेजर में हर अकाउंट के रिसोर्स और लेवल ट्रैक करता है, और एजेंट क्रम को शेड्यूल पर दोहराता है जबकि आप लाइव प्रगति देखते हैं।

P03

असली-पैसे का खर्च, गेटेड

जो भी असली पैसा खर्च करता है, उसे IncidentManager स्वीकृति गेट पर रोके रखता है। रन रुकता है और आपका इंतज़ार करता है, और अगर कुछ भी असामान्य लगे, जैसे कोई अनपेक्षित स्क्रीन या फेल हुआ स्टेप, तो पूरी तरह रुक जाता है।

P04

बिना ऐप खोले जांचने योग्य प्रगति

ReportingAnalyst हर सेशन के बाद Discord या Telegram पर रन सारांश भेजता है, इसलिए आपको पता चल जाता है कि हर अकाउंट में क्या हुआ, बिना खुद हर एक को टैप करके देखे।

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// मल्टी-एजेंट टीम

गेम ऑप्स एजेंट टीम

operations एजेंट टीम के असली पर्सोना। हर एक ट्यून्ड सिस्टम प्रॉम्प्ट और डिफॉल्ट टूल अलाउलिस्ट के साथ आता है। कैनवास पर प्रति पर्सोना मॉडल बदलें।

ऑपरेशंस मैनेजर

OperationsManager

लूप परिभाषाओं और प्रति-अकाउंट शेड्यूल का स्वामित्व लेता है।

डेटा ऑपरेशंस

DataOperations

हर अकाउंट के रिसोर्स, लेवल, और नतीजे ट्रैक करता है।

रिपोर्टिंग एनालिस्ट

ReportingAnalyst

लाइव प्रगति भेजता है और रन सारांश लिखता है।

इंसिडेंट मैनेजर

IncidentManager

जब कुछ असामान्य लगे तो रन रोकता है और खर्च गेट पकड़े रखता है।

04
// स्कोप्ड टूल्स

टूल अनुमति सूची: सिर्फ वही एक्शन जो आप देते हैं।

नीचे हर टूल Melaya बंडल का एक असली साझा टूल है। प्रति एजेंट अलाउलिस्ट करें, राइट्स को HITL-गेट करें, किसी को भी एक क्लिक में रद्द करें।

01shared/tools/phone/

आपके असली डिवाइस पर गेम चलाता है: लॉगिन, क्वेस्ट, कलेक्शन, लेवलिंग।

phone_open_appphone_get_screen_treephone_tapphone_swipephone_batchphone_screenshot
02shared/tools/database/

अकाउंट, रन, और नतीजों का एक लोकल लेजर रखता है।

sqlite_query
03shared/tools/messaging/

जब कोई रन खत्म हो या आपकी स्वीकृति चाहिए तो आपको सूचित करता है।

discord_send_messagetelegram_send_message
04shared/tools/core/

जो भी असली पैसा खर्च करता है उस पर स्वीकृति गेट।

pause_for_human
05
// तीन नॉलेज लेयर

एजेंट टीम वही पढ़ती है जो आप देते हैं।

हर पाइपलाइन नॉलेज एक्सेस की तीन लेयर के साथ आती है। कैनवास पर प्रति एजेंट मिलाएं और मैच करें। किसी दूसरे टेनेंट के साथ साझा वेक्टर स्पेस नहीं, कोई अचानक रीड नहीं, कोई अपारदर्शी रिट्रीवल नहीं।

L1

स्टैटिक कॉन्टेक्स्ट

includeContext

प्रति-पाइपलाइन दस्तावेज़ जो हर रन पर खास एजेंटों के इनपुट में जोड़े जाते हैं। ICP ब्रीफ, प्लेबुक, प्राइसिंग शीट, या जीते हुए डील का ईमेल कॉर्पस। जो कुछ भी एजेंट के सोचने से पहले वहां होना चाहिए। आप तय करें कि कौन सा पर्सोना कौन से दस्तावेज़ पाए।

L2

RAG रिट्रीवल टूल

rag_retrieve

प्रति-एजेंट दिया गया एक स्कोप्ड टूल। जब एजेंट को ज्यादा गहराई चाहिए, तो वह मांग पर वर्कफ़्लो के वेक्टर स्टोर को क्वेरी करता है। स्टैटिक कॉन्टेक्स्ट जैसा ही नॉलेज बेस, केवल तब एक्सेस होता है जब मॉडल मांगे।

L3

क्रॉस-रन मेमोरी

pipeline_memory

पाइपलाइन-स्तर की स्थिति जो एक रन से अगले तक जाती है। कल की रिसर्च आज के फॉलो-अप के दायरे में है। एजेंट टीम याद रखती है कि पहले से क्या प्रोस्पेक्ट किया, क्या मंजूर हुआ, क्या भेजा गया। ऑडिट लॉग दूसरे दर्जे का नॉलेज बेस है।

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// FAQ

AI एजेंट के वो सवाल जो हमें हर हफ्ते मिलते हैं।

क्या यह किसी गेम में अपने आप असली पैसा खर्च कर सकता है?

नहीं। जो भी असली पैसा खर्च करता है, उसे IncidentManager स्वीकृति गेट पर रोके रखता है; रन आपका इंतज़ार करता है।

एक सेटअप कितने अकाउंट संभाल सकता है?

जितने के लिए आप ऐप स्कोप करें। लूप हर अकाउंट पर अपने शेड्यूल पर चलता है, DataOperations द्वारा ट्रैक किया जाता है।

क्या यह किसी बॉट स्क्रिप्ट की जगह लेता है?

यह Device Control की एक्सेसिबिलिटी लेयर के ज़रिए असली ऐप चलाता है, उसी तरह जैसे कोई खिलाड़ी टैप और स्वाइप करता है, किसी मेमोरी-इंजेक्शन बॉट की तरह नहीं। हर रन एक रीप्ले करने योग्य लॉग छोड़ता है।

अगर किसी अकाउंट पर अनपेक्षित पॉपअप या इवेंट स्क्रीन आ जाए तो क्या होता है?

IncidentManager बिना देखे टैप करते रहने के बजाय रन रोक देता है और उसे फ्लैग करता है।

क्या मुझे खुद ऐप चेक किए बिना सारांश मिल सकता है?

हां। ReportingAnalyst हर सेशन के बाद रन सारांश Discord या Telegram पर पोस्ट करता है।

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Sandbox टियर बिना कार्ड के मुफ्त है। प्रतीक्षा सूची में जुड़ें और स्लॉट खुलते ही हम आपको ईमेल करेंगे।

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