Melaya Mobile · Gaming

मोबाइल गेम की grind ऑटोमेट करें।रियल-मनी खर्च को गेट करें।

Agents ग्राइंड चलाते हैं: डेली लॉगिन, क्वेस्ट पूर्णता, रिसोर्स कलेक्शन, लेवलिंग रूटीन, जितने अकाउंट आप मैनेज करते हैं उन सब पर। आप विजुअल बिल्डर में एक बार लूप परिभाषित करें, agent इसे शेड्यूल पर दोहराता है, और आप लाइव प्रगति देखते हैं। असली पैसे खर्च करने वाली कोई भी चीज आपकी अनुमति पर रुकती है।

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// आज क्या टूट रहा है

मैन्युअल वर्कफ़्लो एजेंट से ज़्यादा महंगे पड़ते हैं।

तीन परेशानियां जो हर सेल्स और BD टीम को हर हफ्ते होती हैं। हर एक वह है जिसके बारे में आपके रेप्स असल में शिकायत करते हैं, न कि वह जो कोई फीचर पेज कहेगा।

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    डेली क्वेस्ट, रिसोर्स फार्मिंग, और मल्टी-अकाउंट लेवलिंग मिनटों के मजे के लिए घंटों का दोहराव है।

  2. 02

    अकाउंट बिजनेस के लिए, वह दोहराव ही पूरी लागत संरचना है।

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// पाइपलाइन जो आप बना सकते हैं

एजेंट वर्कफ़्लो: कंपोज़ करें, अप्रूव करें, रीप्ले करें।

नीचे की हर पाइपलाइन एक आकार है जिसे आप आगे की एजेंट टीम और टूल्स का उपयोग करके कैनवास पर बनाते हैं। यह कोई फीचर नहीं जो हम आपके लिए भेजते हैं, यह एक पैटर्न है जिसे आप कॉन्फ़िगर करते हैं।

P01

डेली लूप, संभाला गया

डेली लॉगिन, क्वेस्ट पूर्णता, रिसोर्स कलेक्शन, लेवलिंग रूटीन, जितने अकाउंट आप मैनेज करते हैं उन सब पर।

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एक बार परिभाषित करें, शेड्यूल पर चलाएं

आप विजुअल बिल्डर में एक बार लूप परिभाषित करें, agent इसे शेड्यूल पर दोहराता है, और आप लाइव प्रगति देखते हैं।

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रियल-मनी गेट

असली पैसे खर्च करने वाली कोई भी चीज आपकी अनुमति के लिए रन रोकती है। ग्राइंड ऑटोमेटेड है, खर्च नहीं।

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// मल्टी-एजेंट टीम

गेम ऑप्स क्रू

operations एजेंट टीम के असली पर्सोना। हर एक ट्यून्ड सिस्टम प्रॉम्प्ट और डिफॉल्ट टूल अलाउलिस्ट के साथ आता है। कैनवास पर प्रति पर्सोना मॉडल बदलें।

Operations Manager

OperationsManager

लूप परिभाषाओं और प्रति-अकाउंट शेड्यूल का मालिक है।

Data Operations

DataOperations

प्रति अकाउंट रिसोर्स, लेवल, और परिणाम ट्रैक करता है।

Reporting Analyst

ReportingAnalyst

लाइव प्रगति स्ट्रीम करता है और रन सारांश लिखता है।

Incident Manager

IncidentManager

कुछ गलत लगने पर रन रोकता है और स्पेंड गेट होल्ड करता है।

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// स्कोप्ड टूल्स

टूल अनुमति सूची: सिर्फ वही एक्शन जो आप देते हैं।

नीचे हर टूल Melaya बंडल का एक असली साझा टूल है। प्रति एजेंट अलाउलिस्ट करें, राइट्स को HITL-गेट करें, किसी को भी एक क्लिक में रद्द करें।

shared/tools/phone/

आपके असली डिवाइस पर गेम चलाता है: लॉगिन, क्वेस्ट, कलेक्शन, लेवलिंग।

phone_open_appphone_get_screen_treephone_tapphone_swipephone_batchphone_screenshot
shared/tools/database/

अकाउंट, रन, और परिणामों का स्थानीय लेजर रखता है।

sqlite_query
shared/tools/messaging/

रन पूरा होने या आपकी अनुमति की जरूरत होने पर पिंग करता है।

discord_send_messagetelegram_send_message
shared/tools/core/

असली पैसे खर्च करने वाली किसी भी चीज पर अप्रूवल गेट।

pause_for_human
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// तीन नॉलेज लेयर

एजेंट टीम वही पढ़ती है जो आप देते हैं।

हर पाइपलाइन नॉलेज एक्सेस की तीन लेयर के साथ आती है। कैनवास पर प्रति एजेंट मिलाएं और मैच करें। किसी दूसरे टेनेंट के साथ साझा वेक्टर स्पेस नहीं, कोई अचानक रीड नहीं, कोई अपारदर्शी रिट्रीवल नहीं।

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स्टैटिक कॉन्टेक्स्ट

includeContext

प्रति-पाइपलाइन दस्तावेज़ जो हर रन पर खास एजेंटों के इनपुट में जोड़े जाते हैं। ICP ब्रीफ, प्लेबुक, प्राइसिंग शीट, या जीते हुए डील का ईमेल कॉर्पस। जो कुछ भी एजेंट के सोचने से पहले वहां होना चाहिए। आप तय करें कि कौन सा पर्सोना कौन से दस्तावेज़ पाए।

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RAG रिट्रीवल टूल

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प्रति-एजेंट दिया गया एक स्कोप्ड टूल। जब एजेंट को ज्यादा गहराई चाहिए, तो वह मांग पर वर्कफ़्लो के वेक्टर स्टोर को क्वेरी करता है। स्टैटिक कॉन्टेक्स्ट जैसा ही नॉलेज बेस, केवल तब एक्सेस होता है जब मॉडल मांगे।

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क्रॉस-रन मेमोरी

pipeline_memory

पाइपलाइन-स्तर की स्थिति जो एक रन से अगले तक जाती है। कल की रिसर्च आज के फॉलो-अप के दायरे में है। एजेंट टीम याद रखती है कि पहले से क्या प्रोस्पेक्ट किया, क्या मंजूर हुआ, क्या भेजा गया। ऑडिट लॉग दूसरे दर्जे का नॉलेज बेस है।

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// FAQ

AI एजेंट के वो सवाल जो हमें हर हफ्ते मिलते हैं।

क्या यह गेम में पैसे खर्च कर सकता है?

केवल आपके साथ। असली पैसे खर्च करने वाली कोई भी चीज रन रोकती है और आपकी अनुमति का इंतजार करती है।

यह कितने अकाउंट चला सकता है?

जितने आप मैनेज करते हैं। लूप एक बार परिभाषित करें, प्रति अकाउंट शेड्यूल करें, और लाइव प्रगति देखें।

Melaya बिना API के मोबाइल गेम कैसे ऑटोमेट करता है?

Melaya का Device Control असली Android फ़ोन चलाता है: फ़ोन बंडल गेम खोलता है, live स्क्रीन पढ़ता है, फिर किसी player की तरह टैप और टाइप करता है। कोई game API या integration ज़रूरी नहीं। हर login, quest, और collection स्टेप पूरे रन ट्रेस में रिकॉर्ड होता है जिसे आप replay कर सकते हैं।

Auto clicker या macro script की जगह Melaya क्यों इस्तेमाल करें?

Auto clickers fixed coordinates replay करते हैं और popup, event screen, या layout change आते ही टूट जाते हैं। Melaya के एजेंट्स असली स्क्रीन पढ़ते हैं और अगला स्टेप प्लान करते हैं, तो daily loop UI changes के बाद भी चलता रहता है। Incident Manager persona रन रोकता है जब कुछ गड़बड़ लगे, और core बंडल किसी real-money खर्च को gate करता है।

क्या n8n या Zapier game grind रूटीन ऑटोमेट कर सकते हैं?

नहीं। n8n, Zapier, और Make APIs के ख़िलाफ़ पहले से तय trigger-action स्टेप्स चलाते हैं, और games कम ही API expose करते हैं। Melaya का Device Control बजाय इसके असली Android ऐप चलाता है, जबकि एजेंट्स, टूल्स, ट्रिगर्स और अप्रूवल गेट्स का कैनवस शेड्यूल और multi-account state सँभालता है। वे टूल्स अब भी standard web services में कनेक्टर ब्रेडथ में जीतते हैं।

क्या मैं एक grind loop define करके अकाउंट्स में दोबारा इस्तेमाल कर सकता/सकती हूँ?

हाँ। Melaya के विज़ुअल कैनवस पर एक बार loop define करें, फिर Operations Manager persona इसे प्रति अकाउंट अपने शेड्यूल के साथ apply करता है। database बंडल अकाउंट्स, रन्स, और नतीजों का local ledger रखता है, तो account business हर जगह एक tested रूटीन चलाता है न कि प्रति अकाउंट स्क्रिप्ट बनाता है।

मैं कैसे verify करूँ कि एजेंट ने हर रन में क्या किया?

हर रन पूरा ट्रेस बनाता है: एजेंट ने जो स्क्रीन देखी और जो टैप किया, timestamps के साथ step by step। Reporting Analyst persona live progress stream करता है और रन summaries लिखता है, और Data Operations हर अकाउंट के resources और levels ट्रैक करता है। Failed स्टेप्स typed failure reasons लेकर आते हैं, तो आप अंदाज़ा लगाने की जगह loop ठीक करें।

क्या गेम ऑटोमेट करना उसके terms of service के ख़िलाफ़ है?

कई games automation prohibit करते हैं, और compliance की ज़िम्मेदारी आपकी है: ऑटोमेट करने से पहले हर game की terms रिव्यू करें। Melaya stealth की जगह control के लिए बना है: पूरे रन ट्रेस हर एक्शन दिखाते हैं, messaging बंडल रन ख़त्म होने पर ping करता है, और core बंडल real money खर्च करने वाली किसी भी चीज़ को आपकी अप्रूवल के लिए pause करता है।

Melaya गेम असली डिवाइस पर चलाता है या emulator पर?

Melaya का Device Control असली Android फ़ोन चलाता है। फ़ोन बंडल installed गेम खोलता है, असली स्क्रीन पढ़ता है, और किसी player की तरह टैप और टाइप करता है, तो जो चलता है वह वही ऐप है जो आप खेलते हैं, उसी डिवाइस पर। Orchestration क्लाउड या आपके लोकल रनर पर चलता है, और ख़रीदारी ऑन-डिवाइस अप्रूवल का इंतज़ार करती है।

Melaya में daily quest रूटीन कैसे सेट करें?

फ़ोन, database, और messaging बंडल विज़ुअल कैनवस पर डालें, फिर loop describe करें: log in करें, dailies clear करें, resources collect करें, नतीजे record करें। schedule trigger अटैच करें और spend पर core approval gate रखें। Operations Manager persona loop की ज़िम्मेदारी लेता है, और आप पहला रन live देखें इससे पहले कि उसे repeat होने दें।

Melaya पर गेमर्स और गेमिंग बिजनेस पाइपलाइन बनाएं।

Sandbox टियर बिना कार्ड के मुफ्त है। प्रतीक्षा सूची में जुड़ें और स्लॉट खुलते ही हम आपको ईमेल करेंगे।

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