Melaya Mobile · Gaming

Automatiza el grind del juego móvil.Aprueba tú el gasto real.

Los agentes ejecutan el grind: logins diarios, completar misiones, recolección de recursos y rutinas de subida de nivel, en todas las cuentas que administras. Defines el bucle una vez en el constructor visual, el agente lo repite en un calendario y tú ves el progreso en tiempo real. Cualquier gasto de dinero real se pausa para tu aprobación.

01
// Qué se rompe hoy

Los flujos manuales cuestan más que el agente.

Tres dolores que cada equipo de ventas y BD vive cada semana. Cada uno es de lo que tus reps se quejan de verdad, no como los nombraría una página de funcionalidades.

  1. 01

    Las misiones diarias, el farming de recursos y la subida de nivel en múltiples cuentas son horas de repetición para minutos de diversión.

  2. 02

    Para los negocios de cuentas, esa repetición es toda la estructura de costos.

02
// Pipelines que puedes construir

Flujos de agentes: compón, aprueba, repite.

Cada pipeline de abajo es una forma que cableas en el canvas usando el crew y las herramientas de más abajo. No es una funcionalidad que te entregamos, es un patrón que configuras.

P03

Puerta para dinero real

Cualquier gasto de dinero real pausa la ejecución para tu aprobación. El grind está automatizado, el gasto no.

03
// La crew multi-agente

Equipo de operaciones de juego

Personas reales del crew operations. Cada una llega con un system prompt afinado y una allowlist de herramientas por defecto. Cambia los modelos por persona en el canvas.

Gerente de Operaciones

OperationsManager

Gestiona las definiciones de bucles y los calendarios por cuenta.

Operaciones de Datos

DataOperations

Rastrea recursos, niveles y resultados por cuenta.

Analista de Reportes

ReportingAnalyst

Transmite el progreso en tiempo real y redacta los resúmenes de ejecución.

Gestor de Incidentes

IncidentManager

Detiene la ejecución cuando algo parece incorrecto y controla la puerta de gasto.

04
// herramientas con alcance

Listas de herramientas permitidas: solo las acciones que tú concedes.

Cada herramienta de abajo es una herramienta compartida real del bundle Melaya. Allowlist por agente, HITL en las escrituras y revocación en un clic.

shared/tools/phone/

Ejecuta el juego en tu dispositivo real: logins, misiones, recolección y subida de nivel.

phone_open_appphone_get_screen_treephone_tapphone_swipephone_batchphone_screenshot
shared/tools/database/

Mantiene un registro local de cuentas, ejecuciones y resultados.

sqlite_query
shared/tools/messaging/

Te avisa cuando una ejecución termina o necesita tu aprobación.

discord_send_messagetelegram_send_message
shared/tools/core/

La puerta de aprobación para cualquier gasto de dinero real.

pause_for_human
05
// Tres capas de conocimiento

El crew lee lo que tú le das.

Cada pipeline llega con tres capas de acceso al conocimiento. Combínalas por agente en el canvas. Sin espacio vectorial compartido con otro tenant, sin lecturas sorpresa, sin retrieval opaco.

L1

Contexto estático

includeContext

Documentos por pipeline que se anexan al input de agentes específicos en cada run. El brief de ICP, el playbook, la lista de precios o el corpus de correos de deals ganados. Lo que tenga que estar ahí antes de que el agente piense. Tú eliges qué personas reciben qué documentos.

L2

herramienta de retrieval RAG

rag_retrieve

Una herramienta con alcance concedida por agente. Cuando el agente decide que necesita más profundidad, consulta el vector store del flujo de trabajo a demanda. La misma base de conocimiento que el contexto estático, accedida solo cuando el modelo la pide.

L3

Memoria entre runs

pipeline_memory

Estado a nivel pipeline que se arrastra de un run al siguiente. La investigación de ayer está en alcance para el follow-up de hoy. El crew recuerda a quién ya prospectó, qué se aprobó, qué se envió. El audit log es la base de conocimiento de segundo orden.

07
// FAQ

Preguntas sobre agentes IA que nos hacen cada semana.

¿Puede gastar dinero en un juego?

Solo contigo. Cualquier gasto de dinero real pausa la ejecución y espera tu aprobación.

¿Cuántas cuentas puede ejecutar?

Las que administres. Define el bucle una vez, prográmalo por cuenta y ve el progreso en tiempo real.

¿Cómo automatiza Melaya un juego móvil sin API?

El Device Control de Melaya opera un teléfono Android real: el paquete del teléfono abre el juego, lee la pantalla en vivo, luego toca y escribe como un jugador. No se requiere API ni integración con el juego. Cada inicio de sesión, misión y paso de recolección queda registrado en una traza completa que puedes reproducir.

¿Por qué usar Melaya en vez de un auto clicker o script de macros?

Los auto clickers repiten coordenadas fijas y se rompen en el momento en que aparece un popup, una pantalla de evento o un cambio de diseño. Los agentes de Melaya leen la pantalla real y planifican el siguiente paso, así el loop diario sobrevive los cambios de UI. La persona Incident Manager detiene la ejecución cuando algo se ve mal, y el paquete core bloquea cualquier gasto de dinero real.

¿Pueden n8n o Zapier automatizar rutinas de grind en juegos?

No. n8n, Zapier y Make ejecutan pasos de disparador-acción predefinidos contra APIs, y los juegos rara vez exponen una. El Device Control de Melaya opera la app Android real en cambio, mientras el canvas de agentes, herramientas, disparadores y compuertas de aprobación maneja los horarios y el estado de múltiples cuentas. Esas herramientas siguen ganando en amplitud de conectores para servicios web estándar.

¿Puedo definir un loop de grind una vez y reutilizarlo en varias cuentas?

Sí. Define el loop una vez en el canvas visual de Melaya, luego la persona Operations Manager lo aplica por cuenta con su propio horario. El paquete database mantiene un registro local de cuentas, ejecuciones y resultados, así un negocio de cuentas corre una rutina probada en todas partes en vez de mantener un script por cuenta.

¿Cómo verifico lo que hizo el agente en cada ejecución?

Cada ejecución produce una traza completa: cada pantalla que vio el agente y cada toque que realizó, paso a paso con marcas de tiempo. La persona Reporting Analyst transmite el progreso en vivo y escribe resúmenes de ejecución, y Data Operations rastrea recursos y niveles por cuenta. Los pasos fallidos llevan razones de fallo tipadas, así corriges el loop en vez de adivinar.

¿Automatizar un juego va en contra de sus términos de servicio?

Muchos juegos prohíben la automatización, y la responsabilidad de cumplimiento recae en ti: revisa los términos de cada juego antes de automatizarlo. Melaya está construido para el control, no el sigilo: las trazas completas muestran cada acción, el paquete messaging te avisa cuando termina una ejecución, y el paquete core pausa todo lo que gaste dinero real para tu aprobación.

¿Melaya juega en un dispositivo real o en un emulador?

El Device Control de Melaya opera un teléfono Android real. El paquete del teléfono abre el juego instalado, lee la pantalla real y toca y escribe como lo haría un jugador, así lo que corre es la misma app que tú juegas, en el mismo dispositivo. La orquestación corre en la nube o en tu runner local, y las compras esperan aprobación en el dispositivo.

¿Cómo configuro una rutina de misiones diarias en Melaya?

Coloca los paquetes de teléfono, database y messaging en el canvas visual, luego describe el loop: iniciar sesión, completar diarias, recolectar recursos, registrar resultados. Adjunta un disparador de horario y mantén la compuerta de aprobación del core en el gasto. La persona Operations Manager es dueña del loop, y tú observas la primera ejecución en vivo antes de dejarla repetirse.

Construye pipelines de gamers y negocios de gaming en Melaya.

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