Melaya Mobile · Gaming

Automatiza el grindeo de juegos móviles.Con puerta de aprobación en el gasto de dinero real.

Los agentes ejecutan el grindeo: inicios de sesión diarios, finalización de misiones, recolección de recursos, rutinas de subida de nivel, en todas las cuentas que manejas. Defines el loop una sola vez en el constructor visual, el agente lo repite según el horario, y ves el progreso en vivo. Cualquier cosa que gaste dinero real se detiene a esperar tu aprobación.

Ver los pipelines ↓
01
// Qué se rompe hoy

Los flujos manuales cuestan más que el agente.

Tres dolores que cada equipo de ventas y BD vive cada semana. Cada uno es de lo que tus reps se quejan de verdad, no como los nombraría una página de funcionalidades.

  1. 01

    Inicia sesión en una docena de cuentas de juego cada mañana solo para reclamar una recompensa diaria.

  2. 02

    Grindea la misma cadena de misiones, recorrido de recursos o loop de nivel durante horas, por minutos de juego real.

02
// Pipelines que puedes construir

Flujos de agentes: compón, aprueba, repite.

Cada pipeline de abajo es una forma que cableas en el canvas usando el crew y las herramientas de más abajo. No es una funcionalidad que te entregamos, es un patrón que configuras.

P01

Loop diario, resuelto

Device Control abre el juego, inicia sesión, completa la cadena de misiones diaria, y recolecta recursos en cada cuenta que manejas, tocando y deslizando de la forma en que lo haría un jugador. OperationsManager es responsable de la definición del loop y el horario por cuenta.

P02

Define una vez, ejecuta según el horario

Construyes el loop una sola vez en el constructor visual, DataOperations rastrea los recursos y niveles por cuenta en un libro local vía database/sqlite_query, y el agente repite la secuencia según el horario mientras ves el progreso en vivo.

P03

Gasto de dinero real, con puerta

IncidentManager detiene en la puerta de aprobación cualquier cosa que gaste dinero real. La ejecución se detiene y te espera, y se detiene por completo si algo se ve mal, como una pantalla inesperada o un paso fallido.

P04

Progreso que puedes revisar sin abrir la app

ReportingAnalyst transmite un resumen de la ejecución a Discord o Telegram después de cada sesión, así sabes qué pasó en cada cuenta sin tener que revisar cada una tú mismo.

03
// La crew multi-agente

Crew de operaciones de juego

Personas reales del crew operations. Cada una llega con un system prompt afinado y una allowlist de herramientas por defecto. Cambia los modelos por persona en el canvas.

Gerente de Operaciones

OperationsManager

Es responsable de las definiciones del loop y los horarios por cuenta.

Operaciones de Datos

DataOperations

Rastrea los recursos, niveles y resultados por cuenta.

Analista de Reportes

ReportingAnalyst

Transmite el progreso en vivo y escribe los resúmenes de ejecución.

Gerente de Incidentes

IncidentManager

Detiene la ejecución cuando algo se ve mal y mantiene la puerta de gasto.

04
// herramientas con alcance

Listas de herramientas permitidas: solo las acciones que tú concedes.

Cada herramienta de abajo es una herramienta compartida real del bundle Melaya. Allowlist por agente, HITL en las escrituras y revocación en un clic.

01shared/tools/phone/

Ejecuta el juego en tu dispositivo real: inicios de sesión, misiones, recolección, subida de nivel.

phone_open_appphone_get_screen_treephone_tapphone_swipephone_batchphone_screenshot
02shared/tools/database/

Mantiene un libro local de cuentas, ejecuciones y resultados.

sqlite_query
03shared/tools/messaging/

Te avisa cuando una ejecución termina o necesita tu aprobación.

discord_send_messagetelegram_send_message
04shared/tools/core/

La puerta de aprobación en cualquier cosa que gaste dinero real.

pause_for_human
05
// Tres capas de conocimiento

El crew lee lo que tú le das.

Cada pipeline llega con tres capas de acceso al conocimiento. Combínalas por agente en el canvas. Sin espacio vectorial compartido con otro tenant, sin lecturas sorpresa, sin retrieval opaco.

L1

Contexto estático

includeContext

Documentos por pipeline que se anexan al input de agentes específicos en cada run. El brief de ICP, el playbook, la lista de precios o el corpus de correos de deals ganados. Lo que tenga que estar ahí antes de que el agente piense. Tú eliges qué personas reciben qué documentos.

L2

herramienta de retrieval RAG

rag_retrieve

Una herramienta con alcance concedida por agente. Cuando el agente decide que necesita más profundidad, consulta el vector store del flujo de trabajo a demanda. La misma base de conocimiento que el contexto estático, accedida solo cuando el modelo la pide.

L3

Memoria entre runs

pipeline_memory

Estado a nivel pipeline que se arrastra de un run al siguiente. La investigación de ayer está en alcance para el follow-up de hoy. El crew recuerda a quién ya prospectó, qué se aprobó, qué se envió. El audit log es la base de conocimiento de segundo orden.

07
// FAQ

Preguntas sobre agentes IA que nos hacen cada semana.

¿Puede gastar dinero real en un juego por su cuenta?

No. IncidentManager detiene en la puerta de aprobación cualquier cosa que gaste dinero real; la ejecución te espera.

¿Cuántas cuentas puede manejar una sola configuración?

Tantas como delimites apps para ellas. El loop se ejecuta por cuenta con su propio horario, rastreado por DataOperations.

¿Esto reemplaza un script de bot?

Conduce la app real a través de la capa de accesibilidad de Device Control, de la forma en que un jugador toca y desliza, no un bot de inyección de memoria. Cada ejecución deja un log reproducible.

¿Qué pasa si una cuenta recibe un popup inesperado o una pantalla de evento?

IncidentManager detiene la ejecución y la señala en lugar de tocar a ciegas.

¿Puedo obtener un resumen sin revisar la app yo mismo?

Sí. ReportingAnalyst publica el resumen de la ejecución en Discord o Telegram después de cada sesión.

Construye pipelines de gamers y negocios de gaming en Melaya.

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