Melaya Mobile · Games

Automatize o grind de jogos mobile.Controle os gastos reais.

Agentes executam o grind: logins diarios, conclusao de quests, coleta de recursos e rotinas de nivelamento, em quantas contas voce gerenciar. Voce define o loop uma vez no construtor visual, o agente o repete no horario agendado e voce acompanha o progresso em tempo real. Qualquer acao que envolva dinheiro real aguarda sua aprovacao.

01
// O que quebra hoje

Fluxos manuais custam mais do que o agente.

Três dores que toda equipe de vendas e BD enfrenta toda semana. Cada uma é o que seus reps realmente reclamam, não o que uma página de funcionalidade chamaria.

  1. 01

    Quests diarias, farm de recursos e nivelamento em multiplas contas sao horas de repeticao para poucos minutos de diversao.

  2. 02

    Para negocios de contas, essa repeticao e o custo principal.

02
// Pipelines que você pode construir

Fluxos de Agent: componha, aprove, replique.

Cada pipeline abaixo é uma forma que você monta no canvas usando o crew e as ferramentas mais abaixo. Não é uma funcionalidade que entregamos pronta, é um padrão que você configura.

P03

Bloqueio para dinheiro real

Qualquer acao que envolva dinheiro real pausa a execucao para sua aprovacao. O grind e automatizado, os gastos nao.

03
// A crew multi-agente

Equipe de operacoes de games

Personas reais do crew operations. Cada uma vem com um system prompt afinado e uma allowlist de ferramentas padrão. Troque modelos por persona no canvas.

Gerente de Operacoes

OperationsManager

Gerencia as definicoes de loops e os agendamentos por conta.

Operacoes de Dados

DataOperations

Monitora recursos, niveis e resultados por conta.

Analista de Relatorios

ReportingAnalyst

Transmite o progresso em tempo real e elabora os resumos de execucao.

Gerente de Incidentes

IncidentManager

Interrompe a execucao quando algo parece errado e mantem o bloqueio de gastos.

04
// ferramentas com escopo

Allowlists de ferramentas: só as ações que você autoriza.

Cada ferramenta abaixo é uma ferramenta compartilhada real do bundle Melaya. Allowlist por agente, HITL nas escritas, revogação em um clique.

shared/tools/phone/

Executa o jogo no seu dispositivo real: logins, quests, coleta e nivelamento.

phone_open_appphone_get_screen_treephone_tapphone_swipephone_batchphone_screenshot
shared/tools/database/

Mantem um registro local de contas, execucoes e resultados.

sqlite_query
shared/tools/messaging/

Notifica voce quando uma execucao termina ou precisa de aprovacao.

discord_send_messagetelegram_send_message
shared/tools/core/

A porta de aprovacao para qualquer acao que envolva dinheiro real.

pause_for_human
05
// Três camadas de conhecimento

O crew lê o que você dá a ele.

Cada pipeline vem com três camadas de acesso ao conhecimento. Combine por agente no canvas. Sem espaço vetorial compartilhado com outro cliente, sem leitura surpresa, sem recuperação opaca.

L1

Contexto estático

includeContext

Documentos por pipeline anexados à entrada de agentes específicos a cada run. O brief de ICP, playbook, tabela de preços ou corpus de emails de deals ganhos. O que precisa estar lá antes do agente pensar. Você escolhe quais personas recebem quais docs.

L2

Ferramenta de recuperação RAG

rag_retrieve

Uma ferramenta com escopo concedida por agente. Quando o agente decide que precisa de mais profundidade, ele consulta o base vetorial do workflow sob demanda. Mesma base de conhecimento do Contexto estático, acessada só quando o modelo pede.

L3

Memória entre runs

pipeline_memory

Estado em nível de pipeline que carrega de um run para o próximo. A pesquisa de ontem está no escopo do follow-up de hoje. O crew lembra do que já prospectou, do que foi aprovado, do que foi enviado. O audit log é a base de conhecimento de segunda ordem.

07
// FAQ

Perguntas sobre agentes IA que recebemos toda semana.

Ele pode gastar dinheiro em um jogo?

Somente com voce. Qualquer acao que envolva dinheiro real pausa a execucao e aguarda sua aprovacao.

Quantas contas ele consegue gerenciar?

Quantas voce gerenciar. Defina o loop uma vez, agende por conta e acompanhe o progresso em tempo real.

Como a Melaya automatiza um game mobile sem API?

O Device Control da Melaya opera um Android real: o pacote do celular abre o game, lê a tela ao vivo, depois toca e digita como um jogador. Nenhuma API ou integração do game é necessária. Cada login, quest e etapa de coleta é registrada num rastro completo que você pode reproduzir.

Por que usar a Melaya em vez de um auto clicker ou script de macro?

Auto clickers reproduzem coordenadas fixas e quebram no momento em que um popup, tela de evento ou mudança de layout aparece. Os agentes da Melaya leem a tela real e planejam a próxima etapa, então o loop diário sobrevive a mudanças de UI. A persona Incident Manager para a execução quando algo parece errado, e o pacote core aprova qualquer gasto com dinheiro real.

n8n ou Zapier conseguem automatizar rotinas de grinding em games?

Não. n8n, Zapier e Make executam passos de trigger-ação predefinidos contra APIs, e games raramente expõem uma. O Device Control da Melaya opera o app Android real em vez disso, enquanto o canvas de agentes, ferramentas, triggers e gates de aprovação gerencia cronogramas e estado multi-conta. Essas ferramentas ainda ganham em amplitude de conectores para serviços web padrão.

Posso definir um loop de grinding e reutilizá-lo entre contas?

Sim. Defina o loop uma vez no canvas visual da Melaya, depois a persona Operations Manager aplica ele por conta com seu próprio cronograma. O pacote database mantém um registro local de contas, execuções e resultados, então um negócio de contas roda uma rotina testada em todo lugar em vez de manter um script por conta.

Como verifico o que o agente fez em cada execução?

Cada execução produz um rastro completo: cada tela que o agente viu e cada toque que fez, passo a passo com timestamps. A persona Reporting Analyst transmite progresso ao vivo e escreve resumos de execução, e Data Operations rastreia recursos e níveis por conta. Etapas com falha carregam motivos tipados, então você corrige o loop em vez de adivinhar.

Automatizar um game viola os termos de serviço?

Muitos games proíbem automação, e a responsabilidade de conformidade é sua: revise os termos de cada game antes de automatizá-lo. A Melaya é construída para controle e não para stealth: os rastros completos mostram cada ação, o pacote messaging avisa quando uma execução termina, e o pacote core pausa qualquer coisa que gaste dinheiro real para sua aprovação.

A Melaya joga num dispositivo real ou num emulador?

O Device Control da Melaya opera um Android real. O pacote do celular abre o game instalado, lê a tela real e toca e digita da forma que um jogador faria, então o que roda é o mesmo app que você joga, no mesmo dispositivo. A orquestração roda na nuvem ou no seu runner local, e compras aguardam aprovação no dispositivo.

Como configuro uma rotina de quests diárias na Melaya?

Arraste os pacotes de celular, database e messaging para o canvas visual, depois descreva o loop: fazer login, limpar diárias, coletar recursos, registrar resultados. Conecte um trigger de cronograma e mantenha o gate de aprovação do core em gastos. A persona Operations Manager é dona do loop, e você assiste a primeira execução ao vivo antes de deixá-la repetir.

Construa pipelines de gamers e empresas de games na Melaya.

O plano Sandbox é grátis e sem cartão. Entre na lista de espera e enviaremos um email no momento em que abrir uma vaga.

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