Melaya Mobile · Gaming

Automatize a grind de jogos mobile.Controle o gasto de dinheiro real.

Agentes rodam a grind: logins diários, conclusão de quests, coleta de recursos, rotinas de leveling, em quantas contas você gerenciar. Você define o loop uma vez no builder visual, o agente o repete em uma agenda, e você acompanha o progresso ao vivo. Tudo que gasta dinheiro de verdade pausa para sua aprovação.

Ver os pipelines ↓
01
// O que quebra hoje

Fluxos manuais custam mais do que o agente.

Três dores que toda equipe de vendas e BD enfrenta toda semana. Cada uma é o que seus reps realmente reclamam, não o que uma página de funcionalidade chamaria.

  1. 01

    Fazer login em uma dúzia de contas de jogo toda manhã só para resgatar uma recompensa diária.

  2. 02

    Fazer a grind da mesma cadeia de quests, corrida de recursos, ou loop de leveling por horas, por minutos de jogo de verdade.

02
// Pipelines que você pode construir

Fluxos de Agent: componha, aprove, replique.

Cada pipeline abaixo é uma forma que você monta no canvas usando o crew e as ferramentas mais abaixo. Não é uma funcionalidade que entregamos pronta, é um padrão que você configura.

P01

Loop diário, resolvido

A Device Control abre o jogo, faz login, completa a cadeia de quests diárias, e coleta recursos em cada conta que você gerencia, tocando e deslizando da mesma forma que um jogador faria. OperationsManager é dono da definição do loop e da agenda por conta.

P02

Defina uma vez, rode na agenda

Você constrói o loop uma vez no builder visual, DataOperations rastreia recursos e níveis por conta em um registro local via database/sqlite_query, e o agente repete a sequência na agenda enquanto você acompanha o progresso ao vivo.

P03

Gasto de dinheiro real, controlado

IncidentManager segura tudo que gasta dinheiro real no gate de aprovação. A execução pausa e espera por você, e para completamente se algo parece estranho, como uma tela inesperada ou uma etapa falha.

P04

Progresso que você pode checar sem abrir o app

ReportingAnalyst transmite um resumo da execução para o Discord ou Telegram depois de cada sessão, então você sabe o que aconteceu em cada conta sem precisar tocar em cada uma você mesmo.

03
// A crew multi-agente

Crew de operações de jogo

Personas reais do crew operations. Cada uma vem com um system prompt afinado e uma allowlist de ferramentas padrão. Troque modelos por persona no canvas.

Gerente de Operações

OperationsManager

É dono das definições de loop e das agendas por conta.

Operações de Dados

DataOperations

Rastreia recursos, níveis, e resultados por conta.

Analista de Relatórios

ReportingAnalyst

Transmite o progresso ao vivo e escreve os resumos de execução.

Gerente de Incidentes

IncidentManager

Para a execução quando algo parece estranho e segura o gate de gasto.

04
// ferramentas com escopo

Allowlists de ferramentas: só as ações que você autoriza.

Cada ferramenta abaixo é uma ferramenta compartilhada real do bundle Melaya. Allowlist por agente, HITL nas escritas, revogação em um clique.

01shared/tools/phone/

Roda o jogo no seu dispositivo real: logins, quests, coleta, leveling.

phone_open_appphone_get_screen_treephone_tapphone_swipephone_batchphone_screenshot
02shared/tools/database/

Mantém um registro local de contas, execuções, e resultados.

sqlite_query
03shared/tools/messaging/

Te avisa quando uma execução termina ou precisa da sua aprovação.

discord_send_messagetelegram_send_message
04shared/tools/core/

O gate de aprovação em tudo que gasta dinheiro real.

pause_for_human
05
// Três camadas de conhecimento

O crew lê o que você dá a ele.

Cada pipeline vem com três camadas de acesso ao conhecimento. Combine por agente no canvas. Sem espaço vetorial compartilhado com outro cliente, sem leitura surpresa, sem recuperação opaca.

L1

Contexto estático

includeContext

Documentos por pipeline anexados à entrada de agentes específicos a cada run. O brief de ICP, playbook, tabela de preços ou corpus de emails de deals ganhos. O que precisa estar lá antes do agente pensar. Você escolhe quais personas recebem quais docs.

L2

Ferramenta de recuperação RAG

rag_retrieve

Uma ferramenta com escopo concedida por agente. Quando o agente decide que precisa de mais profundidade, ele consulta o base vetorial do workflow sob demanda. Mesma base de conhecimento do Contexto estático, acessada só quando o modelo pede.

L3

Memória entre runs

pipeline_memory

Estado em nível de pipeline que carrega de um run para o próximo. A pesquisa de ontem está no escopo do follow-up de hoje. O crew lembra do que já prospectou, do que foi aprovado, do que foi enviado. O audit log é a base de conhecimento de segunda ordem.

07
// FAQ

Perguntas sobre agentes IA que recebemos toda semana.

Ele consegue gastar dinheiro real em um jogo por conta própria?

Não. IncidentManager segura tudo que gasta dinheiro real no gate de aprovação; a execução espera por você.

Quantas contas uma única configuração consegue gerenciar?

Tantas quantas você delimitar os apps para. O loop roda por conta na sua própria agenda, rastreado por DataOperations.

Isso substitui um script de bot?

Ele conduz o app real através da camada de acessibilidade da Device Control, da mesma forma que um jogador toca e desliza, não um bot de injeção de memória. Toda execução deixa um log reproduzível.

O que acontece se uma conta receber um popup inesperado ou uma tela de evento?

IncidentManager para a execução e sinaliza em vez de continuar tocando às cegas.

Posso receber um resumo sem checar o app eu mesmo?

Sim. ReportingAnalyst posta o resumo da execução no Discord ou Telegram depois de cada sessão.

Construa pipelines de gamers e empresas de gaming na Melaya.

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